| Tela de abertura do jogo |
Essa semana meu amigo Nick ta trabalhando em um projeto interessante de jogo em grupo. Atualmente, apelidado de "Fuja do Maligno", o jogo conta com um labirinto escuro e muito suspense a cada curva.
Acho que é um momento ótimo para esse tipo de exercício, com o lançamento do Mecha Chameleon e a ressaca de minigames que passamos desde o trágico boom de Among Us na pandemia.
No jogo do Nick o suspense e a mecânica de um assassino secreto se mantém. Essa mecânica é imbatível desde a época do pega-pega. Somos fascinados por desvendar segredos.
Mas como?
Em entrevista, Nick comenta um pouco sobre a mecânica nova, que usa perguntas e uma palavra-chave secreta, para ajudar os jogadores vítmas a identificarem o Maligno do grupo:
Nick: Não ficou totalmente claro no protótipo inicial, então preciso ajustar. Basicamente, tem uma palavra secreta que só quem é inocente consegue ver. Visualmente, ela fica posicionada na região inferior da tela, mas acho que convém mais aparecer junto da própria pergunta.
Jack: E se fizesse aparecer bem no meio da tela? Tipo a dinâmica que acontece no Gartic.
Nick: Eu acho melhor não mostrar essa palavra durante o período de caça. Se escondermos nesse momento, o jogador consegue jogar aquela cartada clássica durante a call: "Ah, não lembro mais qual era".
Jack: Entendi a estratégia. Mas o que a pergunta faz exatamente no jogo?
Nick: O objetivo dela é fazer a mesa adivinhar quem é o maligno. A partir da terceira pergunta, já dá para ver os votos de "sim" ou "não". É aí que o maligno se complica, porque ele vai acabar errando as respostas.
Jack: Ah, sensacional! Mas tem que dar tempo do jogo correr até chegar nessa terceira pergunta, né? Cara, agora que me liguei... Tinha uma brincadeira muito parecida com essa, lembra? Ficavam três caras respondendo e o resto do grupo tentando adivinhar quem era o impostor.
Nick: Sim, eu copiei exatamente disso! (risos) Funciona tipo assim: digamos que a palavra secreta da rodada seja "café". Aí surge a pergunta na tela: "Usa no carro?". Como o impostor não sabe qual é a palavra, ele vai lá e chuta: "Sim". É aí que a casa cai.
Jack: (risos) E o pior é que sempre tinha um cara que era bom demais em fingir!
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| Uma das regras |
Para abraçar o suspense da perseguição, o mapa conta com diversos itens dropados que causam efeitos imediatos, como copos de chopp que deixam bêbado e sanduíches que te deixam largo demais para fugir pelos corredores. Ou ainda, meu favorito, chinelos que fazem um barulho alto o bastante para suas pegadas ecoarem por metros atrás do seu personagem.
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| Power-ups interativos no mapa |
Estamos ansiosos para esse jogo ser oficialmente lançado na Steam ou na Playstore. Até lá, podemos ir testando e ajudando a gerar dados de usabilidade para o Nick lapidar o projeto aqui:

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